097:曙光系统的前景(1 / 1)

汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的。

以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力。

难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人。

汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!

为什么?这还

《创造娱乐帝国从游戏开始》097:曙光系统的前景

《创造娱乐帝国从游戏开始》全文字更新,牢记网址

www.。m.

最新小说: 英雄联盟之神级英雄 斗破之战帝 大汉第一领主 神奇宝贝之落羽星辰 从荒岛开始争霸 魔王城玩家 网游之三界最强 联盟:开局暴打可汗 我的宗主英明神武 英雄联盟之无敌抽奖系统