其实目前他们使用的编程工具是由繁星软件公司开发的,已经是世界上最先进的编程工具了,后世编程工具拥有的功能,基本上也在这款工具中得到了应用。
可以说,繁星软件公司的这款编程工具,集成度非常高,也有一定的自动化能力,已经是世界上使用最广泛的编程工具。
不然也不会让繁星软件凭借十几万员工就开发出来那么多软件应用了,没有一款好的编程工具,效率就会大打折扣。
只是这款工具虽好,但是相比起我国目前严重缺乏的高级人才来说,这种效率还是略显低下,只能靠员工牺牲自己的时间来完成任务了。
想要解决这个问题,就必须进一步提高编程工具的效率,而想要提高到赵一想要的效率,就必须结合人工智能了。
当然,这里的人工智能不是赵一自己使用的初级人工智能,如果真的那么干了,估计这些程序员就会面临大规模下岗的危险了。
只是将这个想法放在自己心里,没有和李山河说起,等自己抽出空来,就将这款变成工具给研发出来,然后交给繁星软件公司运营,暂时只给自己旗下的公司使用。
至于是不是需要往旗下以外的公司推广,赵一还没有想好,毕竟这款软件里面使用的人工智能技术还是蛮先进的,至少比前世所谓的人工智能要先进得多。
而具体到北极星游戏公司,除了提高编程工具的效率之外,另一项提高效率的方法就是进一步提高游戏引擎的智能化程度。
虽然他们现在使用的幻光智能游戏引擎已经具有一定的智能化程度,但是这种程度的智能化也只是相对于常见的游戏引擎而言的,甚至都算不上人工智能,只能说是自动化程度较高而已。
一是这款游戏引擎开发的时间比较早,而那时候,赵一都还没有将人工智能技术拿出来,所以他们当初就没有考虑这方面的因素。
二是想要将赵一拿出来的人工智能技术应用到游戏引擎的的开发当中来,难度也是相当的大,不是随随便便就可以整合到一起的。
这也是为什么后来赵一将基础的人工智能技术拿出来后,他们到现在都没有推出一款真正具备人工智能特点的游戏引擎了。
当然,也不排除研发人员动力不足的问题,毕竟幻光游智能戏引擎已经是世界上最先进的游戏引擎了,竞争压力不大,投入改进的精力和资金可能就相对较少一些。
之前游戏其实非常的简单,都是一些像素游戏,造成这种情况的原因,最主要的是存储器件容量不足造成的,开发不了大型游戏,同时芯片计算能力不足也是一方面原因。
这种情况下,对于游戏引擎的需求并不大,很多游戏只需要一两个人开发就可以完成,而且剧情也不复杂,前后关卡里面很多东西都是共用的。
要不是CD-ROM的出现,以及后来巨磁阻硬盘的大力发展,估计北极星公司也无法开发大型游戏。
所以在这种时代背景下,由北极星公司开发第一款通用游戏引擎就显得理所当然了,毕竟是他们自己有着现实需求嘛。
于是就造成了在这个时期,全世界根本就没有一个能打的游戏引擎,特别是当幻光智能游戏引擎出来之后,更是如此。
在这种情况下,对于更高效的游戏引擎的开发难免就懈怠了,其实这是人之常情,不管是个人,还是国家,如果没有竞争对手,都会出现这种情况。
当然,作为企业来说,特别是自己还需要使用的工具,对于效率还是有一定的追求,不过想要进一步提高效率,技术难度肯定会非常的高。
在没有取得突破性进展以及没有强大的外部压力,就没有集中精力、孤注一掷的勇气来努力超越对手,将对手击败。
至于要不要成立相关的竞争企业,赵一觉得目前是没有必要的,一是国内目前的人力资源有限,分成好几家企业,反而可能不如一家企业做得好。
二是虽然有不好的苗头,但是还不至于到了不可收拾的地步,这些问题可以通过一些管理方式的改进和相关制度的建设解决掉,没有必要大动手术。
管理企业和管理国家其实有很多共同之处,很多时候不是需要大手术式的改革,而是具有针对性的改变一些措施慢慢的来调整。
现在时间也不早了,赵一也没有打算上去看看情况,而是直接选择前往这边安排好的住处而去,相关问题明天再谈也不迟。
一夜无话,第二天一大早,赵一就来到了北极星游戏公司的食堂吃了一顿早餐,然后就直接跟着李山河来到了他的办公室。
按照惯例,李山河将这段时间以来公司的相关情况作了一个简要的汇报,主要还是公司经营情况以及目前执行的相关研发计划。
按照李山河的汇报,目前北极星游戏公司的正式员工数量突破了一万,虽然这在生产型企业里算不得什么,但是在游戏企业里面,则是独树一帜了。
虽然有这么多员工,但是目前大部分员工都还是留在了深圳原来的地方办公,只有一小部分不需要拖家带口的人,才跟着他来到了总部这边。
一是这边目前还没有足够的办公场所,目前这边的办公场所都是租借了别人的,想要全部将员工搬过来,必须要等到自己的总部修建完成才行。
按照总部修建计划进度,到今年见底,估计可以将办公场所修建完毕,但是仅仅只是这样还不行,还需要建设大量配套的居住楼房。
现在可没有商品房可以买,那些拖家带口过来的员工,公司必须要为他们提供足够的居住空间,不然人过来了,连住的地方都很难找。
二是他们目前的许多游戏研发计划正进入关键期,大规模员工迁移,对于计划也有很大的影响,所以干脆就让大部分人留在原地,等这个工作量稍微少点再迁移也不迟。
这个年代能够有空置的房产是非常少的,不是你有钱就可以大量的购买或者是租用,这种情况不仅仅只是一线城市存在,像九江这种不知道几线的城市,更是如此。
这也是为什么他旗下的企业都这么热衷于建设规模庞大的总部了,其他的暂且不论,至少可以让自己的后续发展不会受到场地的限制。
别看目前北极星游戏公司有上万的员工,数量已经是在同类企业当中出类拔萃,但是未来他们的员工数量肯定还会大幅度增加。
因为之前他们主要研发的方向放在了主机游戏以及掌上游戏上面,未来网络游戏的市场规模更加庞大,他们肯定是需要投入大量的人力和资本到这上面来。
到时候一个网络游戏就需要配备一只不小的团队,包括版本升级、游戏维护等工作,都需要这只团队长久的存在。
而不是和主机游戏那样,一个游戏项目完成之后,要么研发后续游戏版本,要么就调到其他项目组,研发其他的游戏,总之就是可以告一段落。
网络游戏初期研发当然是比较重要的,但是更重要的还是需要后续运营,历史上游戏比较烂,靠着出色的运营,也获得了巨大成功的情况也不少。
也就是说,网络游戏的产业链和岗位需求比起单机游戏要多得多,就是维持运维人员、运营人员、后续版本升级技术人员、广告推广人员等等,就是一个不小的岗位需求。
根据李山河的汇报,北极星游戏公司的总部规模是按照10万员工数量来建设的,从这里面就可以看得出来,他们的总部规模有多大。
如果真的建成了的话,这里就是一个新城了,因为除了他们的员工之外,还会有数量是几倍的员工家属。
而员工家属都过来了,那么配套的设施也是需要建设的,至少商业、学校、医院等等都需要做配套,而这些配套设施也需要数量众多的就业人员。
而且这10万人的消费能力也是一点都不弱,甚至在国内都属于高收入群体,那么围绕着这个群体的服务业肯定会获得很不错的收入,完全可以带动这一地区的经济繁荣。
根据赵一的预估,如果这边真的有10万员工的话,那么撬动的关联人口规模会达到100万左右,连带效应是非常的巨大。
可能在前世一线城市,100万人口也不算是很多,但是在这种不知道几线的城市,人口总规模往往也只有两三百万人。
不过这些都是长期规划,目前想要达到这样的员工规模是不现实的,一是他们用不到这么多的员工,游戏市场规模还容纳不下这么多的从业者。
二是他们想要招募这么多的员工也没地方招募,就是目前他们的上万员工,也是费尽心思才达到的,这里面还有大量自己亲自培养的员工。
所以赵一听了他们的计划之后,也是不置可否,姑且就让他们按照这个规模来建设,即使到时候达不到规划目标,也没有太大的关系。
这些闲置下来的地方到时候可以出租给其他企业使用,而配套的商业化项目以及民生设施,也不需要北极星游戏公司操心。
这些商业设施基本上都会被商通贸易公司给承包了,而民生设施则是由他旗下的福利企业来做,甚至连金融机构,都可以引进民生银行。
也就是说,到时候即使没有完成他们预定的目标,这边也还是会建设规模不小的新城,带动这个新城的经济发展和运转基本上没有太大的问题。
至于营收上面,北极星游戏公司拥有绝对的底气,去年的暂且不提,就是今年截止到目前,他们的游戏收入就达到了200亿元。
这么多收入当中,占据绝对份额的还是单机游戏,至于在国内发行的网络游戏,虽然热度也不错,获得的收入也很可观,但是占比却是很低。
就拿传奇来说,每年能有10亿元的收入已经是相当了不起了,而在总占比当中只有可怜的5%的份额。
而且网络游戏和单机游戏还有一个显著的不同点,就是网络游戏市场不能够同时容纳太多的游戏,不然玩家都不够分的了。
但是在单机游戏市场,虽然也有这方面的影响,但是并没有那么明显,只要游戏真的好,还是有大批的游戏玩家愿意买单,毕竟一款单机游戏,快的话,一周就可以将剧情全部走完。
而北极星游戏公司专门就是制作3A级大作,水平也是处于世界顶级的,远远超过同行研发出来的游戏作品。
特别是这几年来,他们已经形成了自己的金字招牌,很多人都会对于他们的游戏比较期待,基本上也是第一时间会选择购买。
游戏质量好就罢了,毕竟用时间精雕细琢,总是能够弄出一款精品出来的,但是北极星游戏公司则是相当的高产,基本上一年有10款3A大作发行。
在如此高质量、数量多的游戏冲击下,其他的游戏公司即使发布了3A作品,也是很难形成大浪花,销量往往比起北极星游戏公司差得多。
根据李山河汇报,他们目前发布的3A游戏作品,平均达到了单品销量1亿份的惊人数据,按照他们的定价80美元计算,平均每年的收入可以达到800亿美元。
在北极星游戏公司内部,也会对3A游戏作品进行分级,顶级的3A作品,售价就达到了100美元的售价,而最低级的3A作品,售价只有50美元。
这种定级不仅仅只是北极星游戏公司里面使用,原本之前就在北极星游戏平台就定下的标准,现在也基本上获得了全世界游戏届的认可。
而北极星游戏公司研发的3A大作,基本上都是质量上乘的,甚至很多都是系列产品,本身就具有广泛的知名度,销量很高也就不奇怪了。
除此之外,还有几个方面造成了这个结果,一是主机平台高度垄断,目前世界上只有北极星公司的游戏主机和掌上游戏机,其他的硬件平台统统都进入了垃圾堆。
这样的话,消费者就会高度集中,目前北极星游戏主机和掌上游戏机双双都突破了亿台,消费者基数非常的庞大。
二是PC平台的崛起,这得益于天行半导体公司研发出来的高性能PC显卡,才让PC电脑可以玩得动这种大型3A游戏作品。
只是花费大笔自己购买PC高端显卡的消费者群体比起主机群体就要小得多,毕竟高端显卡的价格并不比整台主机要价格来的低。
其实游戏企业还是比较喜欢PC平台的,毕竟PC平台发行游戏不需要缴纳平台费用,虽然消费者群体小,但是获得的利润其实也不算少。
而像北极星游戏公司的平台费用就占了一半,高达50%,就如上面说的,北极星游戏公司的年营业额达到了800亿美元,也就是1600亿元。
但是这里面基本上要缴纳一半的收入给平台,到自己手里就只有一半多点,至于多点的部分,就是来自PC平台了。
其实这些游戏公司还高兴的太早了,觉得未来PC电脑将会是他们的一大收入来源,至少不要缴纳过路费。
目前繁星软件公司的操作系统是依靠卖操作系统软件本身赚钱,但是下一代个人操作系统就不是这样了,准备采用免费策略,但是会置入一个应用商城。
以后凡是需要发布到他们的个人电脑操作系统的应用软件,都需要获得他们的一个许可,获得许可之后,才能够登录这个平台,不然的话,根本就运行不起来。
这个策略当然是赵一给繁星软件公司想出来的,思路就是前世苹果的运作思路,不过一个是手机系统,而另一个则是电脑系统而已。
因为繁星软件公司发现,单纯的依靠卖操作系统赚一波钱并不划算,还不如给普通用户免费使用,然后从软件商那边收取过路费。
当然,他们的收费比例相比起北极星游戏平台要少很多,只收取30%的费用,如果是免费的软件,甚至都不会收费。
这么有两方面的好处,一是可以增加自己的持续性的收入,而不是一锤子买卖,而且因为操作系统免费,还会进一步扩大自己的操作系统占有率。
二是可以让操作系统的安全性进一步提高,因为没有经过认证的应用软件,在操作系统上面根本就运行不了,这就杜绝了绝大部分病毒软件的危害。
三是增加自己在软件领域的主导地位,之前只是卖操作系统,卖出去之后基本上和自己无关,其他应用开发商根本就不需要鸟繁星软件公司,至少明面上是可以这么做的。
但是今后就不行了,繁星软件公司可以使用更多的手段对于发行在自己操作系统平台上的应用软件进行管控,例如恶意程序,或者是全家桶程序就很难生存下去。
目前繁星软件公司的操作系统占据着个人PC市场的份额达到了98%,至于剩下的2%,都是一些专用操作系统,普通人都不会用。
如果没有达到这种高度垄断的情况,繁星软件公司还真不敢使用这种方法来运作,不然会遭到应用软件商的集体抵制,谁也不愿意自己被别人扒了一层皮。
当然,这也和之前没有互联网有关,采用这种经营模式,就必须要有互联网,恰逢互联网发展正如火如荼,采用这种运作模式正当时。
要不说互联网是新一轮产业机遇期呢,除了操作系统运作模式需要改变,就是他们的运用软件也是需要云端化,都会从一锤子买卖变成持续收费模式。
这不仅仅只是繁星软件公司适应互联网时代做出的改变,赵一旗下的几乎所有企业,都会有针对性的适应互联网时代的到来。
就是北极星游戏公司,他们的单机游戏也会加入联网玩的模式,未来还可以尝试道具收费的方法,为消费者提供更多的增值服务。
相比起赵一这边做出的部署,世界其他企业估计目前还在懵懂当中,互联网到底能够干什么,他们估计都没有一个清晰的概念。
目前估计最多也就是模仿千寻科技公司,弄出来一些网站而已,至于搜索引擎,他们估计都没有那种技术,这就会造成降维打击,未来一定会非常的精彩。
北极星游戏公司做到年收入800多亿元,而员工人数只有一万多人,单人创造的价值高到让人不可置信,这就是游戏行业这么让人着迷的原因了。
所以对于北极星游戏公司总部建设这种有浪费嫌疑的行为,赵一也不会太过计较,因为他们已经给他创造了足够的价值,没有必要在这些小事上计较。
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