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第133章 新计划,搞老掉牙的三国题材游戏(1 / 1)

带着这些资料,李懂兴高采烈的找上了楚欢。

“楚总,恭喜啊,我们的《仙剑侠侣》到今天已经突破十万张了,我预计,突破五十万张应该是没问题的。”

楚欢当下气得一口气差点没喘上来,不得不用一只手捂着胸口,大口呼吸才能呼吸。

“呼哧呼哧~!”

李懂完全没想到楚总听到这个消息,会兴奋成这样,连气儿都喘不过来了,可见他是有多么高兴。

笑呵呵的劝道:

“楚总,这么激动会大脑缺氧的...”

楚欢艰难开口。

“不这样呼吸...难以平复我...任督二脉中涌动的真气。”

李懂翻了个白眼,楚总是表演系毕业的吧,这么能演。

“楚总,能不能好好说话。”

“你有事说事,没事赶紧走。”

楚欢打心眼里一点也不像看见这厮,早知道会这样,就不该答应文教授,更不该弄什么游戏部门,这下彻底把自己给坑了。

李懂一想却是又笑了。

“楚总,你别高兴的太早了,因为您的红包给的太诱人了,我们游戏部的同事们都说了,还要再接再厉,再创佳绩。现在我已经做好下一部的主要剧情了,就等您批准马上再大干一场。”

“什么!”

楚欢一惊之下差点心脏骤停,他给游戏部的人发奖金,是想消耗一点系统资金,没想到反而激发了人家的工作热情。

这可不行啊,再来创作第二部,不是要我的老命吗?

“不行!”

“不行?”

李懂疑惑了,现在游戏的热度这么好,顺势推出第二部不是理所当然的吗?

楚欢也意识到反应过激了,容易让人产生不好的联想,略微思索马上改口。

“李懂,你想想啊,咱们才刚刚发布第一部仙剑侠侣,按照游戏部的制作速度,三四个月之后就能够发布第二部。不是薅羊毛吗?我想,第二部至少也得过个一年才发布,咱们先得给网友一点熟悉游戏的时间,等到大部分人都把第一部玩通关了,口碑彻底打出去,所有人都要求出第二部甚至迫不及待的时候,咱们再顺势推出,现在不急。第一部的热度还没完全展开就推出第二部,要是弄不好还容易砸了自己的招牌。”

“你要知道,第一部确实是大获成功,但是第二部制作的一旦比第一部差,哪怕是差一点点,甚至在质量上和第一部一样,都不能算是成功。”

“是了,把你准备的资料拿我看看,让我瞧瞧你准备的是不是真的很充分。”

“喔。”

结果李懂递来的资料,楚欢随意看了看,面色凝重,然后摇头叹息道:

“啧啧~”

“唉,李懂啊,你实在太操之过急了,这样搞完全不行!”

李懂心猛地一跳,他也知道好多游戏或者电影,第一部是经典,到第二部就毁经典的例子,如果第二部制作的不好自己宁可不搞。

“楚总,您看出什么了?”

楚欢本来就是怀着鸡蛋里挑骨头的眼光看得,立马就给他指出毛病。

“首先,在画面水平方面,没有创新,之前用的是2D制作技术,你现在还用2D,我建议全面革新,后续全部改成3D。”

“画面全面革新,有道理。”

李懂点点头,心说楚总不愧是当老板的,在我还在想剧情的时候,他却能透过表面看本质。

确实是,都这个年头了,2D游戏的确落伍了。

楚欢继续道:

“还有这款续集游戏了太多延续了仙剑1部的东西,比如bgm和战斗系统。虽然加入了御灵,虎煞,阵法和养蛊这些新元素,但游戏平衡性和仙剑1相比简直没法比。仙术也没有仙剑1那么亮眼。故事和仙剑1更是相差不只一个档次。”

“先不说人物性格没有1那么鲜明,情节也没有1那么吸引人。而且仙剑1有很多让人印象深刻的经典元素,比如让人头疼的将军冢和神木林,隐龙窟后边的宝藏,风灵珠吹开的桃花源大支线,追着主角满图跑的水魔兽,试炼窟底的女娲遗迹。相比之下,仙剑2实在没有让人特别印象深刻的东西。”

李懂越听越脸色便越白,楚总条条都说到点子上了,上一次创作,自己和好几个策划打磨创作了一个多月,才完善了几本剧情,而这三天时间才写出来的剧本,怎么可能会好。

楚总说得对,自己确实太操之过急了,差点就毁了这一个系列。

楚欢见李懂不说话,心知他是被自己给镇住了。

不过转念想了想,游戏部近五十号人,如果不开发第二部,大家闲着也不是个事,到时候定然会谣言四起,甚至有人会为没有事情做而辞职,总得给他们找点事干干。

眼睛一转立刻有了主意,继续对李懂道:

“我想了想,仙剑侠侣的成功说明单机游戏依然很有市场,我们根本不必只盯着仙剑这个ID,可以再创作一个,难道身为天才的你,离开仙剑,灵感就枯竭了吗?”

“当然不是。”

李懂立即反驳,说本天才的灵感枯竭,那我就再创作一款经典游戏,好好打你的脸。

楚欢看着他这副样子,哪里放得下心,不能让这小子放飞理想,必须给他限制住。

一拍大腿!

“哈!我有注意了。”

“比如三国,咱们做一款三国游戏,我感觉就很有搞头!”

“三国啊?”

李懂深深皱起了眉头,三国这个题材,都快被人玩烂了吧,能有什么新意?

楚欢信心满满的告诉他。

“三国游戏,其实关键不在武将一对一的打斗,而是征服全国的那种快感,你可以设计一款三国游戏,就以真实的三国时代大地图为版面,以城市为主要支点,创作一款策略战棋游戏,可以展开千人会战的那种。”

“游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式“到“大地战略模式“,然后到“战争发生“,再循环到“内政经营模式“。”

“你明白我的意思吗?”

李懂还是有些糊涂,不过策略战棋游戏他听到了,千人会战,如果一个玩家同时超过几百上千人,确实可以很爽。

然后亲眼看到一个个的坚城被攻陷,把自身的的版图扩大,这样看起来,征服感是普通的三国类游戏所没有的。

“楚总,我明白了,我回去好好想想。”

“嗯,我看好你哟。”

打发了李懂,楚欢总算是松了口气,这老板当的不容易啊,稍不留神就会露出破绽。

而且明明心里恨的要死,还要笑脸相迎,口头给予表扬,给人家升职加薪发红包,哪个老板有咱这么憋屈。

好在是糊弄过去了,说起来三国游戏,再玩也玩不出什么花样了吧。

最火的三国游戏要数小时候在游戏厅玩的三国战纪了,用策略***模式来往,哪有疯狂摇手柄的快感。

而且这么老的题材,应该不会有人喜欢了吧?

想想楚欢还是有些不放心,为什么我手下的员工,一个个全都过分优秀。

大部分人创业都失败了,为什么到咱这里,一心亏钱,结果生意越做越旺!

真愁人呐!

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