很快系统的界面在脑海中出现。
萧洒需要快速抽奖,然后进游戏开荒。
三国志战略版游戏开区前48小时内是有个新手期的,在新手期内有诸多便利,若是前期不能快速开荒,利用新手期的时间,到了后面会很乏力。
点开幸运大抽奖,随着系统的画面一转,一个大大的转盘出现在了萧洒的脑海。
只见这个转盘上面有着密密麻麻的奖励,什么10W金珠奖励、20W金珠奖励、当前赛季详细阵容奖励、后续赛季开荒攻略奖励等等。
萧洒按下了中间红色的开始按钮。
大转盘上的指针开始疯狂的转动起来,过了几秒,指针缓缓停下在一橙色的领域内,萧洒定眼一看。
上面出现一行大大的字,“恭喜宿主,获得奖励,游戏内无限金珠,系统已将奖励发至宿主账号中,请宿主领取。”
萧洒呆若木鸡的站在原地,无限金珠,无限金珠?无限金珠......
“系统我爱死你了。”萧洒忍不住大叫道。
“M的老萧,你大早上的是不是有病?”萧洒的叫声吵醒了对床还在睡觉的老李,老李忍不住口吐芬芳道。
“sorry,sorry,不好意思。”萧洒激动的向老李道了歉,但是难以掩盖脸上喜悦的表情。
为什么,因为这金珠是游戏主要货币,用来抽五星将、秒建筑、买策书、转战法用。
有了无限金珠萧洒就能,无限抽卡,抽至满红,游戏内的每一张武将都可以进阶,最高进阶五次,就能达到满红,每进阶一次就可获得10个加点。
同时也解决了战法点的问题,战法点除了可用铜币转化后,还可以用金珠双倍转化。
萧洒心里笑开了花。
继续游戏,萧洒点击屏幕,开始进入新手教学,一个手持羽扇,头戴纶巾的诸葛村夫缓缓走近。
新手教程是对三战基本玩法的介绍,先是“招募”功能,两次招募,都是蓝卡,孙乾、曹休,萧洒感觉自己运气有些非。
然后是上阵、补兵、打地、看动画,萧洒选择了跳过,接着出现三伙强盗,准备攻城,萧洒内心一慌,这么早,就有人来攻城?
结果虚惊一场,这也是新手任务的一环,解救支援义军,收服关平。
随后送别诸葛村夫,正式开启三战之旅。
根据昨天系统送的S1开荒攻略,萧洒开始按部就班的操作起来。
前三章先跟着任务走,上阵关平,征召士兵,派两队各打一块一级地,然后升级君王殿,升级仓库。
萧洒将目光集中到,屏幕左上角,玉璧:0,金珠:999W+,铜币:40053。
萧洒得意的一笑,点开玉璧界面。
最左边的两个是金印和银印(也就是我们常说的大月卡和小月卡),金印需要30块钱,立刻送300玉璧,然后一个月内每天送150玉璧,银印则是需要18块钱,立刻送180玉璧,然后一个月内每天送60玉璧。
其他六个分别是,648、328、198、98、30、6的充值数额,每个数额首次充值都会送相同金额的玉璧,比如说首次充值648,会得到6480玉璧再加上送的6480,一共是12960玉璧,其他的同理。
随后退出界面,点开右下角的招募界面。
既然都有无限金珠了,为什么不抽个痛快。
先抽卡,再开荒。
一进入招募界面便是名将招募,招募一次198金珠,招募五次948金珠。
萧洒毫不犹豫,开始了第一个五连。
只见两道紫光一闪,陶谦、简雍、曹洪、潘凤、王允。
好机会,一个橙卡都没有,萧洒不禁有些感慨,果然自己是个非酋。
官方有一个隐藏设定,玩家新区开局十二连抽内必定会出一个橙色武将,并且这些武将还是核心武将。
核心武将包括:刘备,赵云,曹操,周瑜,吕布,诸葛亮,马超,张飞。
这里面萧洒最想要赵云了,不仅仅是因为赵子龙是每个男人儿时幻想,而是这个游戏赵云太BUG了。
萧洒随后点下了第二个五连。
“吾乃常山赵子龙”只见屏幕中央出现银白色身影,左手持剑,右手握枪,身骑白马。赵云赵子龙,前来参见。
“YES!”萧洒激动的起身,大吼一声。
对床刚刚睡醒正在打开王者荣耀,打着巅峰赛的老李,又被其一吓,刚准备起飞的上官婉儿,直接一个送塔。
老李暴怒,拿起枕头旁边的抽纸扔向了萧洒:“捏马的,老萧,我不弄死你,我不姓李。”
被砸到的萧洒,只能一个劲的道歉,但是嘴角还是洋溢着笑容。
赵云啊,昨日了解完游戏后,你要问萧洒,三国志战略版哪个武将最离谱,常山赵子龙一定跑不了,T0级别的武将,自带洞察的男人,自身兵种属性骑枪双S,盾弓双A可以适配任何阵容,武力成长值为。属于一线行列,统御成长值为、速度成长值为、智力成长值为,四维都是将要破1的男人。
再看看自带战法,一身是胆:战斗中使自己获得洞察状态(免疫所有控制效果),武力、智力、速度、统帅提升20点,自身为主将时提升为25点,战法点满的情况下为50点。
在三国志战略版游戏中什么类型战法最为吃香,其中一定有洞察免控!,而这个自带洞察的男人理论上,可以做到8回合无干扰输出,想想就非常恐怖!
虽说官方给赵云的定义是战,但是实际上战云是肉、辅、战三者兼得的武将。
可以说,只要是蜀国的队伍,就能容得下赵云。
激动的心,颤抖的手,萧洒决定将继续抽。
第二个五连,两紫三蓝。
第三个五连,更过分,一紫四蓝。(体会过的兄弟,都懂,辛辛苦苦攒的金珠,一下给我来个这)
第四个五连,橙光一闪!
“悉听差遣,吾定当竭尽全力。
第二个橙卡曹仁,萧洒有些开心,按照攻略上说的,曹仁可拆八门金锁阵,这个技能可是神技。
萧洒继续开抽,疯狂点着五连。
第一个五连,没橙,第二个,没有,第三个,没有,第四个,没有,第五个,还是没有,最终第六个终于出了。
不得不说三战的抽卡还算是良心,有保底机制在。30抽必出橙卡,不像某些无良游戏,无保底,抽到死。
一道橙光,一张张昭出现在萧洒眼前。
张昭,内政卡,能加资源产量,不亏。
继续,五连!五连!五连!
连续三个五连,见橙卡,一张孙坚。
五连,五连,五连,继续五连!
“刘备。”
“曹丕。”
“袁绍。”
“哦豁,又是一张赵云。”
。。。。。。
不知抽了多久,天上不断飘着“【萧洒哥】抽到【荀彧】、【萧洒哥】抽到【曹丕】、【萧洒哥】抽到【张昭】。。。。。。”
萧洒也不知道自己抽了多久,只是将手给点麻了,揉了揉手,将蓝卡全部用金珠转化为战法点(老版本是不能直接招募的时候转化的)。
待手回复的差不多了后,又开始继续五连。
但每抽几个,萧洒就发现,自己抽不动了,提示卡槽抽满了。
萧洒继续操作,给紫卡和橙卡进阶,紫卡也是可以进阶的,但是只能进阶四次。
看了看自己先有的武将,
蜀国的有:两张陈到、两张赵云、两张诸葛、两张张飞、一张法正、两张黄忠、一张刘备、一张关羽。
魏国的有:五张曹丕、六张荀彧、两张夏侯渊、一张曹操、一张程昱、一张夏侯惇、两张曹仁。
吴国的有:三张张昭、三张孙坚、三张孙策、两张程普、两张黄盖、两张甘宁、一张孙权,一张吕蒙、一张周瑜。
群雄的则有:四张华雄、六张文丑、三张吕布、两张颜良、两张马腾、两张高顺、一张华佗、一张左慈、一张董卓。
看着这么多武将,萧洒感觉自己还行,不算特别非酋(真的吗?我不信)
尤其是有两张赵云,刚刚好可以拆个横扫千军出来。
随手将一些重要战法的橙卡给拆了。
根据开荒手册说的,嗯,颜良拆一个盛气凌敌出来,曹仁拆一个八门金锁阵、孙策拆一个破阵摧坚(为什么不拆文丑,难道萧洒会告诉他满红文丑嘛?拆什么拆)、还有左慈的杯蛇鬼车、华佗的刮骨疗毒,非常的nice。
做完这些准备,萧洒开始开荒了。
萧洒下了关平等人,换上赵云和刘备。
按照攻略,先让赵云带着后发制人单开,然后等四级君王殿,统御够了就上刘备张飞双开,这样就可以两队一起开荒。
统御也算是这个游戏的玩法之一。每个武将都有统御值,像刘备就是7御卡,赵云是6御卡,统御最高只能到20,也就意味着你只能用2张7御的卡加1张6御的卡。
统御怎么升呢?
开局是自带10御,然后每升级一次君王殿,就能获得一统御,直到8级君王殿,这时会达到17御,然后再升君王殿就没用了,只能升另外一个建筑—帅令台。
每升一级帅令台就能再加一统御,直到满级三级,这样就能到20统御。
但是,前期要升满帅令台需要90W的石头,这无疑是非常困难的。
萧洒将赵云的主站法一身是胆升到了10级,将刘备的主站法仁德载世也同样升至10级。
刘备的主站法仁德载世,算得上三战里经典的治疗辅助战法。
每回合治疗我军群体(2人,治疗率34%→68%,受智力影响),有5%满级10%概率对敌军单体施加虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合,自身为主将时,施加虚弱状态的概率提高至%→25%。
能为我军恢复大量生命值,并有概率虚弱敌军,作为指挥战法,不受控制效果的影响,是一个发挥稳定且强力的治疗战法。
抽完卡后,萧洒点击左上角的头像,开始填写自己的个人简介。
为什么要填个人简介,因为这也是个成就任务。
填写个人简介,就能获得5000RMB,这个成就也是最简单的成就,萧洒想试试,能不能真的获得RMB。
萧洒填写完后,很快一条短信,自己建行的卡上,收到了转账来5000块的消息提醒。
萧洒这才确定,这个系统真的会奖励RMB。
动力十足的萧洒兴奋的开启了荒。
按照攻略,先让赵云打了一块一级地又打了两块二级地,升到了五级,刘备也是如此。
随后又将刘备下了,换上张飞,平常下阵则是可以移除武将的兵力,获得80%的资源,需要再重新征兵。(新手期则下阵兵力并不会有损失)
新手期行动一次消耗只需要8点体力(非新手期需要15点,每个武将的总体力为120)。
将张飞的战法点满,然后继续先打一级地,再打两次二级地,成功升到5级。
张飞的战法名叫燕人咆哮:
战斗第2、4回合对全体造成兵刃伤害(伤害率52%→104%),若目标处于缴械状态则额外使目标统率降低25%→50%,持续2回合。身为主将时,降低统率效果也会对计穷状态的目标生效。
这样刘备带陷阵营,张飞带上横扫千军能起到低损开地。
为什么用陷阵营而不用盛气凌敌呢?
低等级来说盛气没有陷阵优先,陷阵满级+22武力统率,且有急救效果,既防止了刘备奶不住的情况,也能提升张飞输出。
若是碰到骑兵的时候,因为新手期,也可以将陷阵营下了换成盛气。
PS:本章出现的战法以及战法说明:八门金锁阵、盛气凌敌、杯蛇鬼车、破阵摧坚、刮骨疗毒、后发制人、横扫千军。
八门金锁阵:战斗前3回合,使敌军(2人)造成的兵刃伤害和谋略伤害降低15%→30%(受智力影响),并使我军主将获得先攻状态(优先行动)。
盛气凌敌:战斗开始后前2个回合,使敌军群体(2人)每回合都有45%→90%的几率陷入缴械状态、无法进行普通攻击。
杯蛇鬼车:准备1回合,对敌军群体(2人)发动一次谋略攻击(伤害率%→153%),并为我军群体(2人)恢复一定兵力(回复率51%→102%,受智力影响)。
破阵摧坚:准备1回合,使敌军群体(2人)统率、智力降低40→80点(受武力影响),持续2回合,并对其发动一次兵刃攻击(伤害率79%→158%)。
刮骨疗毒:为损失兵力最多的我军单体清除负面状态并为其恢复兵力(治疗率128%→256%,受智力影响)。
后发制人:受到普通攻击时对攻击者进行一次反击(伤害率26%→52%)。
横扫千军:对敌军全体造成50%→100%兵刃伤害,若目标已处于缴械或计穷状态则有20%→30%概率使目标陷入震慑状态(无法行动),持续1回合。
陷阵营:(盾兵专属),将盾兵进阶为无往不利的陷阵营:我军全体武力、统御提高11→22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30%概率获得治疗(治疗率30%→60%,受智力影响)。
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