苏酥猛然睁开眼睛,跳跃的火光和篝火中木炭炸裂的噼啪声瞬间唤起她的警觉,下意识想要发动共鸣,却什么也没有发生。
再回过神,才发现自己身上是粗糙的皮甲披着一件粗糙的紫色亚麻布长袍,刚才下意识想要共鸣产生的身体后仰,正好让长袍的兜帽盖在她的脸上。
“发生了什么?”
她动作僵住,没有轻举妄动,被遮掩一半的视线下方还能看见篝火旁边还有其他人。
“这是哪里?”
“我怎么变这样了?”
“主神空间?”
“.....”
三个都是男人,听完之后她心里暗暗想到。
左手边那个身穿钢制的骑士甲,腰间别着锈迹斑斑的细剑,头上是古代罗马那种有红穗的头盔;右手边那个穿着黑褐色布衣,手里捏着一本棕红色外皮的书,脸上有着链条,似乎是单片眼镜;正前方那位则看起来比其他两人要现代得多,得体的燕尾服加上手杖,蝙蝠或者说吸血鬼的面具遮住双眼。
听他们的说话方式都是现代人,看来和自己情况一样。
苏酥稍微冷静了一些,透过篝火望向小屋外面是妖异的红夜,但似乎没有什么危险。
几人注意力都放到彼此身上,或多或少带着警觉。
“诸位,难道你们也是突然就出现在这里?”
身穿骑士甲的男子沉声问道。
没有人回答他,燕尾服男张望着外面,单片眼镜男打量着手中的书,苏酥自己低着头,用长袍宽大的兜帽遮住脸,她是几人中唯一一个没有说过话的人,目前情况未知,很可能是她的优势。
骑士男明显有些生气,语气重了不少:
“你们什么意思?不知道什么人把我们抓到这里来,有什么目的,难道你们知道现在是什么情况?”
还是没有人理他,燕尾服男已经走出小屋,单片眼镜男已经沉溺进手中的书里。
骑士男见状猛地一拍地面,骑士甲震得哗啦啦响:“既然你们不愿意说话,那我就直接自我介绍了。”
“我叫.....”
他的话卡在喉咙里,苏酥奇怪的抬眼,片刻后骑士男才继续说下去:“我叫‘骑士’,是一位流浪骑士,正在寻找值得效忠的领主。”
什么鬼?
苏酥一惊,然后就听见另外两人不约而同的“自我介绍”起来。
“我叫‘教师’,来自大城市,即将成为这个小镇孩子们的教师。”单片眼镜男说道。
“我叫‘绅士’,正在全世界旅行,寻找我心爱的姑娘,期待组成一个美好的家庭。”燕尾服男也说道。
她本想问你们是不是有病,结果自己也不由自主的开口。
“我叫‘先知’,根据预言,我来到了这里,寻找预言中的预兆。”
这句话说完,心里好像有什么东西淡忘了,她还记得她的名字,来自哪里,但是再也说不出口,同时心理面还升起一股明悟。
“我们是旅行路上遇见的队友,现在距离小镇已经不远了。”
“我们要到这个小镇上去,做....做什么呢?”
[梦境中一切都是扭曲的,现世的身份、能力并不重要]
[现在,尘埃和希望同时进入这个宁静平凡的小镇]
游戏自带的旁白抑扬顿挫,念完这两句话,陆弥又变成了可操作的状态,他并不能控制游戏角色,只能用其他中立的东西进行引导。
打个比方。
现在游戏中他的四人组各有身份,如果陆弥什么都不做,那他们会在小镇中心的喷泉下分开,教师去小镇学校报道、骑士去冒险者协会、绅士去酒馆,而先知则会在喷泉下摆一个占卜摊。
这样子游戏就没法进行下去,他的任务是让自己的角色赶在圣杯的角色之前查清楚女孩的奶奶为什么会去黑暗森林,现在“女孩”是谁、“黑暗森林”在哪都还是疑问。
如果他在几人还未分别的时候,点击旁边梦境中演化出现的NPC,然后让他们谈论一起有关失踪案的事情,骑士就会走上去询问详情,队伍也就不会那么快解散。
另外,游戏提示“尘埃和希望”是同时进入这个小镇的,也就是说当他的角色进入小镇时,圣杯的的角色也进入的小镇,找出他们的身份也是一个必要的环节。
只有找出,才能猎杀。
陆弥看了一下,游戏可以暂停、加速,暂停就是字面意思,加速则是让棋盘中的时间变快,减少等待。
最重要的是——可以读档!
解谜游戏可以读档代表着什么?代表着只要接近失败,他就可以重来,而上周目收集的线索,这次依然可以使用;只要他能找到圣杯一方队员的身份,读档后,就可以果断的猎杀,不需要调查。
起码陆弥是这样子想的。
此时他已经第一次读档重来,因为刚才第一次不会玩,队伍解散了。
镇民A:“这三天已经有四个人失踪了,有传言说他们去了黑暗森林。”
镇民B:“听说是狼人趁着黑暗进入小镇,掳走了那些人,治安官正在头疼呢。”
镇民A:“我听说是女巫将他们变成了青蛙,他们自己跳进了黑暗森林的女巫沼泽。”
两个人的说话吸引了骑士注意,他向队友们打了招呼,主动上前:“你好,请问你们谈论的失踪案是怎么回事?”
两个镇民对视一眼,指了指前面不远处一间黑白配色的建筑物:“你去问治安官吧,他就在前面的治安所。”
骑士道谢,回到队伍中和其他人说了这件事,所有人都兴致缺缺,最后在温泉前方,几人又一次解散,不过与上次不同的是,骑士没有进冒险者协会,而是去了治安所。
陆弥按下暂停,摩挲下巴。
不对吗?
难道是两个镇民的话中只有骑士感兴趣的东西,所以只吸引了一个人?
他在小镇中胡乱点击着,又读档几次,才总算让队伍保持完整。
吸引骑士需要案件;吸引教师要进一步让另外的镇民插话,告诉骑士失踪者中有小镇的学生,这样在骑士转告后教师也会留下;吸引绅士同理,在进入小镇中心的喷泉旁边时,要让小镇第一富豪的管家张贴悬赏,告诉一行人失踪者中有被誉为小镇第一美人的富豪女儿。
最后是吸引先知,陆弥试了好几次,才找到正确的方法。
首先要控制小巷中的猫咪,打翻水果摊老板的摊位,这样水果摊老板的儿子就能偷偷溜出来,然后在控制原本是在玩竹蜻蜓的小女孩和他汇合,这样两个小孩奔跑路过先知身边时就会唱起童谣。
“女巫在说谎!乌鸦没有三只眼睛~”
“女巫在说谎!棕熊鲍尔还没起床~”
“女巫在说谎!星星逃跑,等不到天亮~”
一通操作过后,走进治安所的时候总算保证四个人都在。
看来这就是游戏的精髓了,利用NPC影响队伍中角色的决策,朝着主线目标逐渐解谜,这个过程中自己也能通过游戏的进展得知谜题的答案。
遇到一个带着前来登记入住小镇老人往外走的治安官,骑士第一时间上前询问有关失踪案的事情,这才知道治安官已经查清凶手就是狼人,他会邀请四人加入民兵,等他把老人送回家之后,一起讨伐狼人。
几人毫不犹豫的答应,历尽艰险后,总算将狼人全部抓捕归案,还救回了富豪女儿和学生。
然后绅士娶了富豪女儿;骑士被推荐给小镇的领主男爵;教师成了最受爱戴的老师;先知依然寻找她的预言。
完结撒花....等等!
好像有什么不对?
陆弥挠着头皮,满脸蛋疼,这个时候他才意识到,任务是让查清楚女孩的奶奶去黑暗森林的真相,而不是失踪案,并且这周目的还让他了解到,失踪案中根本没有人的年纪能够被称为奶奶。
那么小女孩是谁?
她的奶奶又是谁?
无奈之下,陆弥只能选择重来,在众人又一次答应治安官成为民兵时,总算发现街面上有一个NPC焦躁的渡步,陆弥控制他拦住治安官一行人,这个NPC镇民才气喘吁吁的说道:
“大人,又有人失踪了!”
“现场和之前几次一模一样!”
。